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A elegância de Mille Fiori

Jean por Jean
4 anos atrás
em Bloco do block, Blog Nórdico, Geral
Reading Time: 10 mins read
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A elegância de Mille Fiori
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Faaaala Povo! Hoje venho apresentar pra vocês o jogo Mille Fiori. Mais um jogo do grande Reiner Knizia que ainda não deu as caras aqui no Brasil e que não vejo quase ninguém falando sobre ele.

Mille Fiori é um jogo de 2021, lançado na gringa pela Schmidt Spiele, com apenas uma mecânica; DRAFT (gerenciamento de mão).

Cada jogador se torna um comerciante/fabricante de vidro, tentando desenvolver técnicas e ser o mais influente na produção e comércio de vidro. No início do jogo, o tabuleiro é posicionado no centro da mesa e cada jogador recebe 30 peças de vidro, deixando 27 em sua reserva pessoal e guardando as outras três de volta na caixa do jogo (essas podem ser usadas ao final do jogo). Seu marcador de pontos é posicionado no espaço 0 e seu marcador de rota marítima no espaço inicial.

O deck de cartas é embaralhado e revelado um número de cartas de acordo com a quantidade de jogadores na partida, essas cartas serão usadas quando os jogadores ativarem uma carta extra. Agora a partida está pronta para começar. O turno de jogo tem basicamente duas fases; escolha da carta e resolução.

Cada jogador recebe 5 cartas do deck e deve escolher uma, colocar ela virada para baixo em sua frente e passar as outras quatro cartas para o jogador a sua esquerda. Assim que todos tiverem escolhido sua carta elas são reveladas e a partir do primeiro jogador elas serão resolvidas.

Algumas cartas do jogo.

Os jogadores farão isso com quatro das cinco cartas. A última carta deve ser colocada virada pra cima, junto as que já estavam separadas ao lado da pilha de compras. Ao final da quarta carta o jogador inicial passa para o jogador a esquerda e será distribuído novamente cinco cartas para cada jogador.

As cartas contêm cores das seis regiões do tabuleiro central, ao resolver uma carta o jogador irá colocar uma de suas peças de vidro naquela determinada região e receber pontos (a maioria das regiões dão pontos imediatos). Cada região irá conceder pontos de forma diferente, vamos ver como isso funciona;

Oficinas: A região alaranjada são as oficinas, ao jogar uma carta dessa região, o jogador irá posicionar uma de suas peças no mesmo símbolo da carta e receber pontos na hora. Aqui existem quatro símbolos, 3 deles dão 1 ponto pela peça posicionada e cada uma conectada a ela da mesma cor. O símbolo de pigmentação, rende 2 pontos pela peça e cada uma conectada a ela da mesma cor. Além disso, assim que um jogador posicionar a terceira carta que cerca o símbolo de “estrela”, ele pode escolher uma carta dentre as abertas ao lado do deck, para jogá-la imediatamente.

Oficinas

Ainda sobre pontos, nessa região existem 4 símbolos diferentes, quando o jogador cobrir cada um desses símbolos ele ganha pontos extras de acordo com a tabela, nesse caso você sempre quer ser o primeiro a fazer isso, pois irá render mais pontos.

Residências: A região roxa são as residências que recebem os vidros, ao jogar uma carta dessa região, o jogador posiciona uma de suas peças no local disponível mais a esquerda e recebe os pontos indicados do local. Caso ele possua uma sequencia de suas próprias peças, ele sempre recebe os pontos das outras peças também. Nessa região, quem marcar quatro números diferentes, irá ganhar a pontuação bônus.

região das residências.

Para ganhar a carta extra aqui, o jogador tem que marcar três números diferentes e também cinco números diferentes.

Cidadãos – Nobili e Populi: As regiões verde escuro e verde claro, são separadas, mas possuem as mesmas condições. Ao jogar uma carta aqui o jogador pode posicionar em qualquer símbolo, não precisa respeitar o símbolo da carta. Mas sempre começando de baixo pra cima, pois aqui é como se fosse uma pirâmide. Na linha mais inferior, o jogador irá ganhar 1 ponto, na linha do meio, 3 pontos e no ultimo espaço 6 pontos. Porém caso respeite o símbolo da carta, você ganha esses pontos dobrados.

Exemplo de pontuação.

Porém para posicionar peças nas partes superiores, o jogador precisa que as duas peças imediatamente abaixo do espaço que quer, estejam preenchidas. Além disso, caso a peça que coloque forme uma triangulo de 2 ou 3 espaços, todas as peças que o compõe irão receber os respectivos pontos. Ou seja, dependendo da peça que colocar, seus adversários também receberão pontos. Para receber a pontuação extra aqui, o jogador precisa cobrir os 3 diferentes símbolos que essas regiões possuem.

Regiões dos cidadãos,

A carta extra é concedida para o jogador que posicionar as peças no terceiro nível da pirâmide.

Comércio: A região azul claro, ao jogar uma carta dessa região, o jogador deve colocar uma peça em um lugar de mesmo símbolo. Os pontos são concedidos de acordo com o valor desse símbolo. Se a coluna desse símbolo possuía duas peças e você coloca a terceira peça, esse símbolo passa a valer 3 pontos. Portanto, todas as peças nessa coluna recebem seus respectivos pontos. Ou seja, aqui outros jogadores recebem pontos quando você posiciona uma peça. Para ganhar os pontos extras, você deve preencher os quatro símbolos diferentes que essa região possui.

região do comércio.

A carta extra é recebida, quando você faz um bom negócio. Quando outro jogador ganha mais pontos que você.

Exemplo de pontuação no comércio.

Porto: A região azul escuro, ao jogar uma carta aqui, o jogador deve colocar uma de suas peças em um espaço de barco. Os pontos aqui podem não ser concedidos na hora, pois cada linha possui três espaços de barco e somente ao ser preenchido o terceiro espaço que será pontuado. A pontuação é de acordo com a quantidade de mercadorias que possuem na mesma linha na região do comércio (azul claro). Se a linha de barcos for fechada com apenas uma mercadoria, cada barco ganha 1 ponto. Duas mercadorias, 3 pontos, três mercadorias, 6 pontos e as quatro mercadorias 10 pontos por barco.

Rota marítima.

Além disso, ao jogar a carta do porto, o jogador pode avançar seu marcador de barco na rota marítima, uma quantidade de acordo com o número no timão, ganhando pontos no espaço em que ele parou ou recebendo uma carta extra.

exemplo de pontuação no porto.

Mas para avançar na rota marítima os jogadores tem outra opção além da carta de porto. Todas as cartas das outras regiões possuem um símbolo de timão com um número de 1 a 5. Em vez de posicionar uma peça, o jogador pode optar por APENAS avançar seu navio na rota marítima.

O jogo termina quando um jogador posicionar a sua última peça de vidro ou a pilha de cartas acabar. Quem tiver mais pontos ao final do jogo é o vencedor.

REVIEW

Mille Fiori foi um jogo que me surpreendeu pela sua simplicidade, somado a sua elegância. Elegância não pela beleza do jogo (falarei disso mais tarde), mas pela experiência de jogatina simples e estratégica que o jogo te proporciona. Conheci o jogo em uma jogatina na casa do Daniel (Dan Solo) e já tinha me deixado uma ótima impressão. Por sorte em Essen consegui uma cópia para chamar de minha e desde que voltei da viagem, já viu mesas várias vezes.

As diversas formas de pontuar e como você precisa administrar sua mão, trazem pro jogo uma sacada estratégica muito grande, visto que as cartas da sua mão, você irá usar apenas uma, então a sua escolha precisa ser feita no mesmo tempo no que você ganha mais pontos, mas também no que seu adversário ganha menos pontos. É o tipo de jogo que você precisa ir em todas as regiões, mas focar com mais afinco em talvez duas. Se uma pessoa ficar sozinha em uma das regiões do jogo, ela irá se dar muito bem e fazer vários pontos.

Por ser um jogo de draft, pensei que os turnos seriam longos, devido ao downtime, mas como as cartas são escolhidas e reveladas simultaneamente, faz com que isso praticamente não ocorra, muito pelo contrário, uma das características que mais gostei no jogo, foi justamente que mesmo no turno dos adversários, pode ser que você ganhe pontos e assim você meio que sempre está participando do jogo, mesmo sem ser seu turno.

Outro ponto que me agradou no jogo, foi poder usar as cartas para mover na rota marítima, isso traz uma tomada de decisão ainda maior, como já falei, você vai precisar decidir entre a carta que te rende mais pontos, a que vai dar menos pontos pro seu adversário e ainda quando avançar na rota marítima. Em geral a jogabilidade é extremamente simples, porém com decisões que podem ser cruciais para sua vitória ou derrota.

Um ótimo jogo, com uma salada de pontos, que faz com que a todo momento você está movendo seu pino na trilha de pontuação, em cada região ainda possui uma “corrida” pelos pontos bônus, visto que quem faz primeiro ganha mais pontos e uma grande possibilidade de combos com o uso das cartas extras, pois usando elas, você pode desencadear várias jogadas em sequência.

A única coisa que não me agradou no jogo, foi a arte do tabuleiro. Merecia mais, por toda a elegância do jogo, ele poderia ter tido um capricho maior nesse quesito. Confesso que ao longo do jogo, quando você vai posicionando as peças no tabuleiro, ele vai ficando bem bonito, mas apenas “maquia” o tabuleiro feio.

Espero que tenham gostado e se tiverem a oportunidade conheçam o jogo, mais uma grande obra do Knizia que deve ser lançado aqui no Brasil, pela DEVIR. Um grande abraço e até o próximo texto.

PS: Deixar um grande agradecimento para o Daniel Portugal que diagramou e traduziu o manual, disponibilizando ele na Ludopedia.

Tags: Board gamesJogos de Tabuleiromille fiorireiner knizia
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Comentários 2

  1. Júlio Novais says:
    4 anos atrás

    Me pareceu muito bom, eu já quero!

    Responder
  2. Pingback: Mille Fiori (Review) – A Devir e seus ótimos (e caros) jogos! – Covil dos Jogos

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  • Rogério Fogari em Porque seu jogo novo vai pro fundo da estante depois de três partidas? 
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