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Resumo de Regras e Review: A Ilha do Tesouro

Jean por Jean
6 anos atrás
em Bloco do block, Blog Nórdico
Reading Time: 14 mins read
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Resumo de Regras e Review: A Ilha do Tesouro
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Fala Povo!

Tá afim de ir em busca de um grande tesouro!? De enganar seus adversários!? Ou de proteger seu tesouro dos piratas infames no papel do terrível Capitão Long John Silver!? Então puxe a cadeira, abra seu rum e venha conhecer esse incrível lançamento da Conclave Editora e ainda saber a minha opinião!

Caixa do jogo versão internacional.

IMPORTANTE: Joguei apenas a versão internacional do jogo. Por não ter acesso ao jogo em português, minhas impressões sobre componentes e todo o resto se baseia no jogo da Matagot.

Ficha Técnica:

Duração: 45min
Quantidade de Jogadores: 2-5
Designer: Marc Paquien
Artista: Vincent Dutrait
Mecânicas: Jogo em equipe, Blefe
Editora: Conclave Editora, Matagot

Visão Geral

Em A Ilha do Tesouro, os jogadores estão em busca de um tesouro. Um dos jogadores irá fazer o papel do Capitão Long John Silver, que se encontra preso e possui a informação de onde está escondido um valioso tesouro. Já os outros jogadores serão os piratas que estão tentando extrair do Capitão Long John Silver a informação de onde o tesouro está escondido. Cada personagem possui uma habilidade especial.

Visão dos componentes de jogo.

Regras

Primeiro deve ser decidido quem será o Capitão Long John Silver. Este jogador receberá um conjunto de componentes do Capitão, junto de sua divisória.  Os demais jogadores escolhem ou sorteiam entre si, os personagens.

Divisórias do Capitão e dos Piratas.

Em seus componentes o Capitão recebe uma cópia do mapa de jogo em tamanho menor. A primeira coisa a se fazer é escolher a localização do tesouro. O jogador controlando o Capitão irá então, fazer uma marcação em seu mini mapa de onde o tesouro está escondido. Essa marcação deverá respeitar duas restrições: Não pode ser feita em áreas restritas do mapa (Área circulada de vermelho) e em cima das linhas pontilhadas que demarcam a divisão dos distritos.

Divisória do Capitão.

Além disso ele irá entregar uma pista de distrito para cada jogador pirata. Cada pista mostra o mapa da ilha e uma marcação eliminando um dos distritos.

Fichas de Pista de Distrito.

Agora são posicionados no calendário de jogo (ficha que marca a ordem do turno, rodadas e eventos) os marcadores de cada jogador.

Calendário do jogo.

Nos turnos, são realizados os seguintes passos:

•             Atualização do Calendário: O Capitão move o último marcador para o próximo espaço disponível e informa ao jogador respectivo que pode preparar sua ação.

•             Evento do Calendário (se aplicável): Se o espaço para o qual o marcador foi movido houver a figura de um evento, este deve ser resolvido antes do jogador realizar sua ação. Junto do evento o capitão sempre coloca uma ficha de verificação. O capitão começa o Jogo com seis fichas de verificação verdadeiras e ao longo do calendário ele obtém duas fichas de blefe.

Carta de Evento(esses são eventos da Mancha Negra).

•             Ação dos Jogadores: De acordo com as estrelas na posição do marcador no calendário o jogador realiza uma ou duas ações.

Ações

•             Movimento a Cavalo: O jogador traça uma linha no tabuleiro, usando a régua de jogo de seu ponto atual até seis milhas em qualquer direção.

•             Movimento a pé e uma pequena busca: O jogador traça uma linha de seu ponto atual até três milhas em qualquer direção e em seguida realiza uma pequena busca.

Usando a régua para marcar um movimento a cavalo.

•             Pequena busca: O jogador pega o gabarito de Pequena Busca posiciona sua área interior sobre o X de seu local atual faz um círculo e realiza a busca. O X de seu local atual não precisa estar no centro do circulo desenhado. Mas o X precisa estar inteiramente dentro do círculo da pequena busca.

Realizando pequena busca.

•             Grande Busca: O jogador posiciona o interior do gabarito de grande busca ao redor do X de sua posição atual e desenha um circulo.

Comparação entre pequena e grande busca.

Sempre que um jogador fizer uma busca, o Capitão deve responder se o tesouro está ou não dentro da área desenhada. Se a linha do círculo tocar a marcação do tesouro, o jogador vence a partida. Se o capitão tiver dúvida se está encostando ou não, ele deve responder que sim.

O Capitão usa uma miniatura de baú que pode conter o marcador do tesouro, marcadores com dicas para o jogador ou absolutamente nada. E entrega ao jogador que realizou a busca.

Marcadores que podem ser entregues aos piratas.

Ações Especiais

Cada pirata tem sua própria ação especial definida em sua ficha de personagem. Essas ações dependendo da ficha podem ser limitadas ou ilimitadas.

Ações especiais de cada personagem.

•             Verificação: O jogador pode conferir uma das fichas de verificação colocadas pelo capitão. O jogador não pode mostra-la aos demais jogadores. Mas pode falar sobre o que há nela, podendo inclusive mentir.

•             Bússola: O jogador decide pegar alguma pista com o Capitão. Ele então posiciona a bússola ao redor de seu personagem alinhando a mesma com o Norte do tabuleiro. O capitão então pega um tile de bússola que há disponível em sua mão e entrega ao jogador. Nesse tile há duas regiões em que o tesouro NÃO pode estar. Essa pista dada pelo capitão sempre deve ser verdadeira.

•             Galope Completo: O jogador pode mover sua miniatura para qualquer lugar. Exceto áreas restritas.

•             Habilidade Especial: Cada Pirata possui uma habilidade especial. Que para ser usada conta com uma ação.

Habilidades especias de cada personagem.

O Calendário e o desenrolar da partida

Quando um Marcador chega em um determinado espaço do calendário, o jogador da vez deve pegar a miniatura do Long John Silver e a colocar em uma das oito prisões disponíveis no mapa. Os jogadores podem discutir onde a miniatura deve ser colocada. Mas o jogador da vez é quem toma a decisão final.

Espaço em que a miniatura do Capitão Long John Silver deverá entrar no mapa.

Quando o marcador atingir um determinado espaço no calendário, o capitão troca o baralho de eventos iniciais pelo de Eventos da mancha negra. São eventos que fornecem mais informações aos piratas, mas que em contrapartida beneficiam o Capitão.

Espaço da troca de baralho de eventos.

E finalmente ao atingir o último dia, o capitão escapa da prisão e parte em busca de seu tesouro.

O Capitão se liberta da prisão.

A partir deste momento o calendário não é mais usado. A partida é retomada a partir do Capitão, os jogadores sempre terão duas ações e o Capitão Long John Silver terá apenas uma ação de movimento a cavalo por turno. Caso o capitão consiga colocar sua miniatura sobre o tesouro, ele vence a partida!

Review

Bom, vou começar pelo que mais me chamou atenção no jogo e acho que seja seu diferencial. Rabiscar os componentes e o tabuleiro não sendo um jogo legacy! Quando ouvi a explicação do jogo, isso me deixou com duas sensações, uma de curiosidade e outra de medo. Curiosidade, pois, queria ver como isso iria funcionar, se ficaria bonito, se a gente rabiscaria pouco. Já o medo era de estragar, de que o tabuleiro iria virar uma zona ou de que logo os pincéis não funcionariam.

E ao decorrer das partidas eu vi que funciona e muito. O jogo é quase inteiramente sobre rabiscar o tabuleiro e fazer anotações. Trazendo assim uma interação entre jogo e jogador muito divertida e única.

Divisória de um jogador.

Joguei todas as partidas com o número máximo de jogadores e achei excelente. De acordo com as análises dos usuários do BGG, o jogo tem seu brilho maior quando em 4-5 pessoas. 3 Jogadores continua jogável e 2 jogadores sua pior configuração.

Na visão dos piratas, eles sempre precisam estar utilizando suas ações com bastante estratégia, pois podem estar ao lado do tesouro e em uma ação de movimento a cavalo ir parar distante de seu objetivo.

Saber usar as habilidades especiais de seus personagens na hora certa é primordial para conseguir chegar o mais perto do tesouro. Além disso é claro, se é jogo de pirata tem que ter um blefe. Quando se realiza a ação de verificação, você identifica se um evento é falso ou verdadeiro, você não pode mostrar a ficha aos outros jogadores, mas falar se é verdadeiro ou falso você não só pode, como deve! Isso sempre deixa aquela pulga atrás da orelha de cada jogador. E talvez você faça até com que alguns dos outros jogadores percam um turno realizando também uma ação de verificação para conferir se podem confiar ou não na sua informação.

Como pirata você também deve estar atento as marcações dos outros jogadores, tentando assim deduzir um possível distrito em que o tesouro não possa estar, pois cada jogador recebe uma ficha desses distritos no início da partida.

O uso das ferramentas que o jogo traz, fez com que eu ficasse torcendo pra que chegasse logo o meu próximo turno, e assim usar o compasso, bússola, régua ou gabarito. Mas ficar esperando seu turno também não é cansativo, como disse, ficar atento as marcações dos outros jogadores são essenciais.

Compasso usado para demarcar áreas.

Já como Capitão, eu achei a responsabilidade um pouco maior. É muito difícil vencer sendo o Capitão. Contrariando as expectativas eu joguei apenas uma partida como Capitão e venci.

Quando você vê os piratas chegando próximo ao tesouro o desespero começa a bater e você como Capitão precisa achar um meio de atrair a atenção dos jogadores para outro lado do tabuleiro.

Como exemplo na minha partida, meu amigo Bruno estava muito próximo ao tesouro. Precisei jogar um evento e coloquei a ficha de blefe nele. Em seu turno, Bruno conferiu a ficha e viu que era um blefe, assim ele foi para outro lado do mapa. Mas aí que você se engana meu caro marujo, as fichas de blefe, são para confundir os jogadores, elas podem indicar verdade ou mentira. E nesse caso a dica que o evento pediu para que eu desse, era verdadeira.

Ficha de verificação verdadeira e blefe.

Uma coisa também muito legal de ser o Capitão, é que quando os jogadores realizam uma busca, você possui uma miniatura de baú e possui alguns marcadores(incluindo o marcador de tesouro), para serem colocados dentro desse baú e ser entregue ao jogador que realizou a busca. Se a busca for no local do tesouro, você DEVE colocar o marcador de tesouro e anunciar o vencedor, mas se for em outro local, você pode colocar qualquer marcador ou mesmo nenhum. Os marcadores ajudam os piratas, mas sempre que você entrega um marcador, você deve fazer uma anotação, pois para cada marcador entregue você pode fazer o uso de uma carta de evento especial, que ajudará e muito o Capitão.

Então ver a frustação dos jogadores ao entregar o baú sem nada dentro ou mesmo com um marcador que não é o tesouro é muito gratificante.

Pontos Positivo do jogo:

A arte de Vincent Dutrait é fantástica, tiveram o cuidado de fazer o mapa com dois lados, onde um é mais colorido(recomendo jogar nesse lado depois de já ter jogado algumas vezes, pois as marcações ficam menos visíveis neste lado) e o outro com cores mais opacas(onde as marcações se destacam melhor).

Lado do tabuleiro mais colorido.
Tabuleiro com cores mais neutras.

A qualidade de todos os componentes(com exceção de um, que falo mais adiante) é muito boa, o tabuleiro que eu tive medo de ficar marcas, é facilmente apagável. E o cuidado em fazer os componentes em tamanho normal e reduzido, para que o Capitão marque nas mesmas dimensões no seu mini mapa, é algo digno de nota!

Miniaturas dos personagens.

A rejogabilidade é imensa. Já que possui quatro personagens com habilidades diferentes e os jogadores podem se revezar sendo o Capitão, além disso o tesouro sempre pode estar em qualquer lugar do mapa.

A imersão também é fantástica, jogadores o tempo todo tentando extrair pistas do Capitão e o Capitão sempre tentando oculta-las.

Pontos Negativo:

Afinal nem todo jogo é perfeito. Uma coisa que me decepcionou, foram justamente as canetinhas, como elas são coloridas(na cor de cada jogador) e o mapa é bastante colorido, algumas marcações ficam confusas ou se perdem. Recomendo comprar pincel para quadro branco e todos usarem a cor preta que se destaca melhor. Dessa forma para diferenciar as marcações, cada jogador pode fazer um símbolo ou mesmo a inicial de seu nome.

Pincel para quadro branco que usamos em nossas partidas.

Para encerrar, deixo o Selo é Lindo! e a recomendação para que conheçam esse incrível jogo.

CONSIDERAÇÕES FINAIS

4.5 NOTA

Avaliações

  • Jean Lopes
Tags: Conclave EditoraTreasure Island
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Comentários 10

  1. Alex Engler says:
    6 anos atrás

    Valeu pela análise Jean! Espero ver esse jogo no canal to YouTube em breve. Uma partida dele parece que ficaria legal. To quase reservando a minha cópia!!

    Reply
    • Jean Lopes says:
      6 anos atrás

      Eu que agradeço pelo feedback. Devido a não termos ainda uma cópia e o isolamento. Decidi escrever sobre ele. Ja que um gameplay se acontecer pode demorar um pouco.

      Reply
  2. Djalmir Messias says:
    6 anos atrás

    Adorei o texto. Está de parabéns. O jogo parece fantástico. Aqui em casa jogamos quedas sempre com 2 ou 3 pessoas. 4 é muito raro. Apesar da vontade, este é um título que vou esperar pra uma época mais oportuna, com um grupo maior formado.

    Reply
    • Jean says:
      6 anos atrás

      Que bom que tenha gostado. Esse jogo realmente é fantástico.

      Reply
  3. Diego says:
    6 anos atrás

    Gostei! O tabuleiro e os componentes é muito bonito. As cartas de evento além da dedução devem torna o jogo ainda mais interessante, particularmente jogar com o Capitão deve ser uma tensão só, e ao mesmo tempo, é claro, o mais divertido mesmo sendo o personagem mais difícil de se conseguir ganhar. Eu acho que a galera do Mysterium poderia vim a gostar desse jogo. Eu li a Ilha do Tesouro e assisti a série Black Sails, Long John Silver e Capitão Flint melhores personagens. Os atores que faziam ambos os persongens atuaram muito, a série já foi finalizada.

    Reply
    • Jean says:
      6 anos atrás

      Valeu Diego. Eu realmente gostei mais de jogar como capitão. É mais desafiador! Vou dar uma conferida nessa série, que eu ainda não conheço. Um Abraço!

      Reply
  4. Gabriel Pessine says:
    6 anos atrás

    Muito obrigado pelo review completo, Jean! Me ajudou muito a decidir pegar o jogo!

    Reply
    • Jean says:
      6 anos atrás

      Eu que agradeço por ter lido. Tentando esse novo mundo agora das escritas, hehe. Um Abraço

      Reply
  5. Felipe Rodrigues says:
    6 anos atrás

    Esse pelas fotos merece mesmo o selo “É lindo”, tinha que ter a foto do selo no review! kkkkkkk

    Queria ver vocês do Covil jogando esse, e me interessei bastante por ele mas confesso que continuo com medo de ter que rabiscar o mapa. Tudo que tem qualquer ligação com jogo legacy me assusta um pouco por achar que vou gastar o dinheiro e não vou poder aproveitar mais depois, embora esse jogo claramente não seja legacy.

    Reply
    • Jean says:
      6 anos atrás

      Valeu pelo comentário. Infelizmente não temos uma cópia dele ainda. E ainda assim devido a pandemia ta difícil de rolar algo presencial. Mas no futuro quem sabe!? Quanto ao tabuleiro, esse pode ficar tranquilo, a qualidade é muito boa, não vai marcar ou estragar o jogo. Faltou mesmo a fotinha do Selo é Lindo no review. Uma grande abraço.

      Reply

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COMENTÁRIOS

  • Rogério Fogari em Porque seu jogo novo vai pro fundo da estante depois de três partidas? 
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  • Eduardo Vieira em Porque seu jogo novo vai pro fundo da estante depois de três partidas? 
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